FLASH3交互动画教学之一入门篇 |
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作者:星哥 |
Macromedia Shockwave Flash3是继FutureSplash,Flash1,Flash2之后的最新flash版本,相信您对flash已经有了基本的了解。什么?还不了解么?好吧,现在就去http://www.nease.net/~xinge/flash看看好了。 Flash3在测试阶段就在shockrave面向公众收集意见了,呵呵,我也提出了意见(要求支持对按钮对象的mouse_on提供更多功能),现在满足了。所以用Flash3提供的交互特性,您一定可以创作出最cool的网络多媒体,当然还可以用在您的application中。本文将简单用个实例想您介绍Flash3的一些基本交互特性和制作方法,这是入门篇,您不用担心自己的水平不够,边读边做,说不定您就上瘾了。 本实例在网络上的位置是http://202.102.24.73/flash/lesson1.htm, 源文件位置http://202.102.24.73/flash/lesson1.zip,Flash3 plugin的位置在http://202.102.24.73/flash/Shockwave_Flash_Installer.exe 建立基本对象 对于一个Flash动画来说,所有内容(可动的,不可动的,有交互特性的,非交互的)均称为对象,这是一个完全面向对象的工具,所以在建立动画前,您必须(至少)对您要做什么大概有的计划,甚至可以画成小场景,然后再开始工作。那么我们的这个例子将建立一个按钮(button),按下按钮后播放一段动画。背景 是一幅位图,在位图上有三个球体,绿球绕蓝球转,蓝球绕红球转,红球从屏幕右移动到屏幕左。在整个Flash动画下载的时候显示Loading...,当下载完毕显示按钮。 所以现在我们要建立的对象有三个球,一幅位图,一个按钮,一个“Loading...”图象。 首先建立位图,您可以找一幅300K左右的jpg图象。在Flash里建立新文件,大小为400*250像素,背景色为黑色(现在比较流行)。然后引入(import)您选则好的位图。位图调入到Flash动画中,按Ctrl+G将位图定义为Symbol对象。 接下来建立三个球。为了方便,这里我们使用Flash3自己带的例子文件中提供的球对象。您只需要按File|Open as library选则Flash3的Samples目录下的Symbols-Nested.fla文件,将里面的Clip:Inner orbit 和Clip:Outer orbit对象Drag and Drop到自己的Flash中。OK,关闭Library窗口。因为刚才的两个Clip对象已经包含了我们需要用的三个球,所以就不需要单独调入球对象了。 现在来做“Loading...”图象,这也是个Symbol对象。选则Insert|Create Symbol(或者按F8)进入对象编辑窗口。点输入字符的图标,字体随便(但必须支持outline的字体)。在屏幕中央输入“Loading...”,然后按Ctrl+B,填充您喜欢的颜色,我用蓝色,填好后按Ctrl+G。刚才的操作如果您对Flash2有了解的话应该理解,目的是将字符对象完全转换成图形(symbol)对象,为什么要这样做,原因是您有可能使用的某种字体在别人的机器上并不存在,而使用字符对象将使浏览者的浏览器调用系统安装的字体,如果没有就会用省缺字体,对于英文字符(1byte)还好,而对于中文(2byte),如果字体有缩放或旋转的动作时,将可能显示乱字符。所以我们通常将字符对象转换成Symbol对象再进行操作。虽然这会使文件大点,但大的实在行少。关于字符的问题还影响到Flash3的一个动态发布工具Flash3 generator,有机会再和大家介绍(这属于高级开发)。 最后我们做个button,随便建立个button,Insert|Create Symbols。然后选Button,进入button编辑窗口。在该窗口里面,时间条变成了状态条,有Up,Over,Down,Hit四个状态。Up是按钮普通的状态,Over是鼠标移到按钮上的按钮的状态,Down是鼠标按下按钮时按钮的状态,Hit是按钮能让鼠标能产生Over和Down事件的区域。选中这四格按鼠标右健选则InsertFrame(或按F5),然后点Up事件格,画您的按钮,画好后继续完成后面的三个,注意的是,Hit区域如果不是处于特殊目的,通常我们会把按钮的所有区域定义为Hit区域,而且该区域最好是比较规则的图形。不然用户按按钮的时候鼠标不容易准确的移动到按钮上。 好了,动画的所有对象我们现在做好了。按Ctrl+E返回动画场景(Scene)。 安排对象出场顺序 对象出场当然是先显示“Loading...”,当文件全部读入内存后就显示按钮。按按钮就显示背景并播放动画。 安排对象和帧的事件和方法 我们一般的动画纯粹就是按时间线索播放的序列而已。而交互动画则必然能有可控制的地方,不然叫什么交互啊。我们这个例子的交互部分就在于1、在动画没有完全读入内存的时候显示“Loading...”,2、按下按钮才开始播放。
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